Centrering bij Magic, One Piece en Yu-Gi-Oh!: welke rand meet je?
Bij Magic, One Piece en Yu-Gi-Oh! hangt een bruikbare centreringsmeting af van formaat en ontwerp. Meet de fysieke snijrand tegenover een consequent gedrukte grens, niet het illustratievak. Bereken beide assen en beide zijden afzonderlijk. Alternate art, foil en randloze varianten kunnen correctie nodig maken of meten verhinderen. Nominale kaartmaten helpen bij millimeters, maar bewijzen geen echtheid of volledige conditie.
Centering Lab · Bijgewerkt op
Officiële bronnen geraadpleegd op .
Inclusief niet-toegankelijke bronnen; numeriek model gecontroleerd op .
Welk kaartformaat past bij het spel?
| Spel | Formaat in de tool (mm) | Drukreferentie |
|---|---|---|
| Magic: The Gathering | 63,5 × 88,9 | Doorlopend buitenkader; controleer de uitvoering |
| One Piece | 63,5 × 88,9 | Consistent kader; kan bij alternate art ontbreken |
| Yu-Gi-Oh! | 59 × 86 | Buitenste gekleurde kader, niet het illustratievak |
Dit zijn nominale kalibratiematen van de tool, geen gemeten afmetingen van elke druk. Het voorbeeld 63 × 88 mm is bewust afgerond. De volledige kaartbreedte is niet de noemer van de randverhouding.
De tabel geeft nominale kalibratie van de tool. Standaard en klein zijn geen garanties over elk exemplaar, bijzondere promo’s of oversized kaarten. Controleer het fysieke formaat als iets afwijkt. “Japanese size” op accessoires verwijst naar kleinere kaarten zoals Yu-Gi-Oh!, niet naar alle Japanstalige TCG-kaarten.
Randverhoudingen vergelijken twee breedtes in dezelfde foto en gebruiken niet de hele kaart als noemer. Fout formaat beïnvloedt daarom vooral de millimeters. Het repareert geen verkeerde drukrand. Een perfecte maatkeuze met een fout intern kader blijft een verkeerde meting. Lees de berekeningsgids voor het verschil tussen verhouding en fysieke verschuiving.
Welke rand meet je bij Magic?
Bij traditionele zwarte of witte randen kies je de buitenste consistente drukovergang. Het vak rondom artwork is niet hetzelfde als het kader ten opzichte van de fysieke kaart. Een asymmetrische tekstindeling mag niet als drukverschuiving worden geïnterpreteerd.
Bij extended art kunnen sommige zijden hun gewone kader verliezen, terwijl andere nog een grens hebben. Borderless kan overal tot de snijrand doorlopen. Gebruik geen gezichten, wolken of landschap als geïmproviseerd symmetrisch raam. Als één as geen verdedigbaar paar heeft, blijft die meting onopgelost.
Dubbelzijdige kaarten hebben niet altijd de gewone Magic-achterkant. Beoordeel elke zijde op haar eigen gedrukte referentie en volg de servicevoorwaarden bij inzenden. De Magic-gids behandelt traditionele kaders, alternate treatments en situaties waarin je een grens niet veilig kunt bepalen.
Hoe kies je een kader bij One Piece?
Gebruik de externe druklijn die consequent langs de kaart loopt, niet alleen het illustratievak. Vergelijk dezelfde uitvoering als je wilt weten welke overgang bij een parallel of alternate art hoort. Een glanslaag kan naast een echte lijn een extra reflectiestreep leggen.
Maak ook een foto van de achterkant. Een nette voorkant garandeert de achtergeometrie niet. Het standaardformaat is de nominale keuze voor gewone kaarten; bijzondere formaten controleer je afzonderlijk. De One Piece-pagina helpt voorkomen dat een mooie alternatieve illustratie als meetkader wordt behandeld.
Je kunt geen fabrikantgrens uit een gradingtabel afleiden. Een grader geeft centreringsvoorwaarden voor beoordeling, geen minimale randbreedte waarmee een kaart echt zou zijn. De kleur of dikte van een kader is evenmin één universele echtheidstest.
Wat verandert bij Yu-Gi-Oh!?
Kies het kleine formaat. De buitenste gekleurde kaderrand is een andere referentie dan het artworkvak. Spell-, Trap- en Monsterontwerpen verschillen visueel; de foto moet dezelfde soort buitenovergang links en rechts tonen.
Bij Pendulum kan het binnenontwerp uit meerdere kleurzones bestaan. Dat maakt een tekst- of illustratievak geen algemeen symmetrisch meetkader. Foilvarianten kunnen een rand laten verdwijnen onder een reflectie. Verplaats de lamp en controleer de fysieke snijlijn vóór je de drukgrens bevestigt.
De achterkant meet je apart; de werveling in het artwork is geen rechte referentielijn. Gebruik een herkenbare herhaalde buitenovergang. Bekijk de Yu-Gi-Oh!-gids voor formaat en referentie. Een kleinere kaart vraagt vaak een dichterbij gemaakte foto om dezelfde oorspronkelijke pixelinformatie te behouden.
Zijn foil, Lorcana en sportkaarten anders te behandelen?
Foil verandert licht, niet de rekenregel. Schuif de lichtbron zodat het kader op alle zijden zichtbaar blijft. Bij Lorcana, waaronder Enchanted, moet je dezelfde variant vergelijken en een doorlopend kader vinden. Een textuurlijn midden in artwork is geen vervanger voor een buitenrand.
Chrome en Refractor bij sportkaarten geven sterke reflecties. Sets kunnen ook uiteenlopende formaten en opzettelijk asymmetrische layouts hebben. Identificeer fabrikant, set, jaar en variant voordat je nominale maten gebruikt. Een naamvak dat bewust niet centraal staat, zegt niets over snijcentrering.
De Lorcana-gids en sportkaartgids behandelen deze keuzes afzonderlijk. Niet elk modern ontwerp levert een meetbare voorzijde. Een gedeeltelijke uitkomst blijft gedeeltelijk, ook als de achterkant een aantrekkelijk maximum geeft.
Hoe maak je een consistente fotometing?
Fotografeer van boven op een donkere matte ondergrond en laat vier hoeken zien. Verwijder bescherming als dat veilig kan. Eerst bevestig je het contour, daarna alle druklijnen. De waterpas helpt bij telefoonoriëntatie maar bewijst geen parallelle kaartpositie.
Controleer drie plaatsen langs een scheve rand. Centering Lab gebruikt 20%, 50% en 80% en bewaart de meest verschoven meting per as. Het is onze voorzichtige methode, geen algemeen gepubliceerd algoritme van graders. Zoom helpt plaatsen maar maakt de oorspronkelijke foto niet scherper. Een lijn zonder zichtbare overgang kan niet betrouwbaar worden bevestigd.
Kun je dezelfde gradingnormen tussen spellen toepassen?
De tool vergelijkt meetbare geometrie met PSA-, BGS-, CGC- en SGC-modellen. Dat is geen uitspraak dat elke kaart, editie of formaat door elke dienst wordt geaccepteerd. Lagere CGC sports/non-sports-banden dienen als geïnterpreteerde TCG-referentie; SGC is benaderd en Beckett-banden hebben eigen bewijsstatus.
Controleer altijd de volledige normen en actuele acceptatievoorwaarden voordat je instuurt. Hoeken, randen, oppervlak en echtheid zijn aparte criteria. Een gelijke randverhouding bij twee spellen maakt hun zeldzaamheid of waarde niet gelijk. Noteer spel, variant, zijde en gebruikte grens in je eigen administratie.
Veelgestelde vragen
Betekent Japanese size dat Japanse Pokémon-kaarten klein zijn?
Nee. De term wordt voor een kleiner accessoireformaat gebruikt. Gewone Pokémon gebruikt de standaardkalibratie; kaarttaal bepaalt het formaat niet.
Mag ik het artworkvak als rand gebruiken?
Niet als algemene vervanger. Het kan anders gepositioneerd zijn dan het externe kader. Gebruik een consistente buitenste drukreferentie.
Kan ik extended art altijd meten?
Nee. Een as zonder twee vergelijkbare drukgrenzen blijft onopgelost. Een bruikbare andere zijde maakt het resultaat slechts gedeeltelijk.
Verandert foil de formule voor centrering?
Nee. Het beïnvloedt de zichtbaarheid van grenzen. Dezelfde randverhouding geldt als beide grenzen werkelijk zichtbaar zijn.
Welke bronnen en beperkingen gebruikt deze gids?
Tabellen komen uit dezelfde gegevens als de tool. Grenzen gecontroleerd: 2026-10-01. Centreringsnormen · Hoe het werkt.
- PSA: Gepubliceerd · bron gelezen
- BGS: Geïnterpreteerd · niet toegankelijk
- CGC: Geïnterpreteerd · bron gelezen
- SGC: Benadering · aangeleverde referentie · aanvullende referentie
Gepubliceerd = gepubliceerde numerieke regel; geïnterpreteerd = modelkeuze; benadering = werkraming. Bron gelezen = opgehaald; niet toegankelijk = niet leesbaar; aangeleverde referentie = zonder directe raadpleging. Elke band heeft een eigen status: die van de grader vervangt de afzonderlijke rijstatus niet.